반응형

웨어러블 2

달림이 입장에서 본 갤럭시워치 액티브2와 삼성헬스 단점 리뷰 - 액티비티 바보 -

[#1 웨어러블 시장의 타깃 수요층으로서의 액티비티 유저] 웨어러블 시장은 스마트폰으로 구성된 플랫폼 시장에 첨단에 서 있는 시장이다. 각각의 웨어러블 기기는 연동성을 핵심으로 한다. 애플 에어팟, 갤럭시 워치 등이 제공하는 것은 단순한 에어팟/시계로서의 기능과 더불어 스마트폰과 연동하여 발휘되는 확장성이기 때문이다. 따라서 플랫폼 기업은 웨어러블 기기를 설계할 때 자신의 플랫폼 제품인 스마트폰과 사용할 때 가장 높은 성능과 연동성을 발휘하도록 설계한다. 웨어러블 시계를 구매하기로 마음먹었다면 잠재 구매자들은 애플은 애플워치를, 갤럭시는 갤럭시 워치를 최우선으로 고려하게 된다. 본인은 갤럭시 S10e를 사용하기 때문에 애플워치를 구매 고려 대상에도 넣지 않았다. 웨어러블은 그만큼 플랫폼에 종속적인 시장이..

애플의 웨어러블 시장 전략과 마케팅

애플의 2020년 10-K 보고서에 따르면 2020년 예상 매출액 2745억달러 (약 300조) 아이폰 매출 비중은 50%로, 전년대비 5% 줄어든 수치를 보이는 것을 보인다. 매출액 절대값 역시 2018년 1,640억 달러, 2019년 1,423억 달러, 2020년 1,377억 달러로 아이폰 제품군의 매출이 낮아지는 것을 확인할 수 있다. 애플의 주요 소비시장인 미국, 유럽, 아시아 등이 스마트폰 보급률이 포화상태에 근접한데다, 스마트폰 사양의 고도화로 교체주기 역시 길어졌다. 미국, 유럽을 제외하고가장 큰 시장인 중국 시장에서 2019년부터 각각 (16%), (8)%의 마이너스 성장을 기록한 것은 아이폰을 중심으로 한 성장전략이 한계에 직면한 것을 보여준다. 애플은 플랫폼을 통한 구독매출과 웨어러블 ..

반응형